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魔兽争霸3:版本改动一直无法负面影响精灵玩家觉得本族弱的3大原因

发布时间:2023-02-23

在《魔蜥蜴争霸3》对战种系统的4个部族群中都会,暗夜精灵之前是个相当特殊性的普遍存在。背景故事中都会之前以守护自然环境为职志、对战种系统中都会挖掘出木材也不需像其他3个部族群一样将树林毁灭的他们,却相比较大肆冲击森林的“雨林冲击者”和西坡Giant普遍存在。也就是说中盘中都会,正因如此不止现了战力可以摇动亡灵,熊鹿加角鹰蜥蜴挟着击倒打的时候,依旧有很多关卡心里暗夜精灵部族即便如此。这次,我们就一起来看看,是不是是什么状况,让那么多关卡无论在哪一个原版中都会,都心里暗夜精灵部族弱吧。

协同不止击意志力欠佳

作为一款对敌布局相当重要的RTS游戏,暗夜精灵部族在不同原版中都会能够拿得不止手的对敌并不算再加,双BR女猎的Rush对敌和卷起艳的受到限制对敌,正因如此观赏价值和实战缺点都极为弱小的两大对敌。不过,从摔跤手好手和新一代关卡的涉及数据上来看,大多数暗夜精灵部族关卡能够潜能丰富系统设计的对敌都不都会太多。不止现这种情况的主要状况,乃是和暗夜精灵部族的很多对敌都需加进了一个军事单位,只有极再加数对敌才能加进2个和2个以上的军事单位一样,暗夜精灵部族本身的协同不止击意志力欠佳了一些。

本来,暗夜精灵部族的协同不止击意志力差,除了在军事单位之间选用的时候都会发挥不止来之外,在反派选用上的发挥还显得更加明显。这也是为什么在过去的很多个原版中都会,暗夜精灵部族之前喜欢中都会立反派;即使是在如今这个可以将雨林守护者加恶魔猎手选用逐渐打不止缺点后,依旧有很多关卡都会考虑中都会立反派。

正是因为反派、装甲部队的协同不止击意志力极强,绝大多数关卡也只能潜能丰富其中都会的装甲部队玩法思路,在遭遇一些需可用自己不擅的军事单位对敌的对敌政治体制时,必定都会有关卡心里难以攻破击倒战线,心里暗夜精灵部族弱也在情理之中都会。只不过,即使是在新一代摔跤手好手中都会,是不是很难找到和moon一样可以将所有军事单位和涉及对敌都用得极为弱小的好手。

迟于意志力相比之下极强

4个部族群的常用对敌政治体制中都会,每个部族群都相比较新材料强化的最重要时期普遍存在,但在这段迟于中都会,其他3个部族群的战力并不算弱。以致于暗夜精灵,以最常用的熊鹿对敌为例,在熊能够趴下去之前,能够可用的军事单位也都只有前中都会期的各种系统设计允许很高且身板相当脆弱的军事单位。一旦关卡不会根据中盘的也就是说情况,显然好强化新材料的时间点,就容易被击倒抓住这个战力极强的迟于一击击败。

瞬间蜕变意志力相当差

这两项中盘中都会,总有那么一些因为当前可用的装甲部队不适合用来快速反应接下来的中盘,硬打只能踏入潜能宝宝,进而需蜕变的时候。可是,暗夜精灵部族的每一个军事单位都是风情极为鲜明的普遍存在,除了一些前期军事单位之外,其它军事单位往往都需独立建筑物(比如富源拉)或者研究好了对应的新材料技能后才能参加不止击。

这点,将出发点博得关注的两个前排单位熊和西坡Giant拿回一起对比下,我们就不难断定其中都会缘由。当我们刚刚可用西坡Giant,却断定因为输不止意志力欠缺需转熊时,要做的事不仅是放弃原有的西坡Giant那么简便,而是需让熊能够趴下去才行;同样的,在可用熊的时候,心里前排意志力欠缺需西坡Giant时,也才会要先研究好西坡Giant的依赖性眼部才能可用,不然居然憋不止一两个西坡Giant,已经发挥不止缺点就被击倒科多一口口内了,那场面要多尴尬有多尴尬(注:西坡Giant只能被口内噬和占据,是在拥有了依赖性眼部之后)。这样的特性,在很大程度上增大了暗夜精灵部族的临场应变意志力,都会有人说道弱也在情理之中都会。

以上这些就是暗夜精灵这个部族群本身普遍存在的一些疑虑,这些疑虑的普遍存在也是有关卡之前都心里暗夜精灵部族弱的最重要状况所在。除了上面提到的这些状况之外,还有一些关卡和摔跤手好手都会之前说道暗夜精灵部族弱,最最重要状况无外乎是自已看看暗夜精灵部族的某些方面是否还有被加强的可能性罢了。

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