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“射击版天灾”里,用魔法的巫师掏出了

发布时间:2024-01-30

体不会到了这种感受。因为整个RPG时序理论上就是“打怪-获得素材-加大新武器-打更强的怪”每一次反向。虽然多数RoguelikeRPG难免都有“刷刷刷”的问题,但在《牧场枪械巫术》里这种感受尤其明显,除了加大枪械能够的素材量庞大,能够花费过多的时长则有,我觉得还在于初异形的种类较少,同质化轻微,理论上就是“牡蛎”与“神话传说牡蛎”的区别,再受制于除了“加大新武器”这件事则有,RPG理论上没有其他前提。

而之之前简介当中提到的“沙盒建造”,除了少部分功能建筑则有,其余道具都是装饰起着,也能够导致其他交友效用,加剧对大部分让玩家来说,RPG的前提真的就只有“打怪”和“新增”两个选择,单一的玩法加剧初RPG部分逐渐平淡,共存也就有了无趣的感受。

作为一款小体量的肉鸽RPG,《牧场枪械巫术》在自己的当之前战机制上打磨得比较优秀,但由于初内容体量稍显不足以及玩法同质化轻微,也不会让一些让玩家导致“平淡”的感受,好在RPG还全力支持多人合作,并且后续开发团队也有不间断保护更新的计划,总体来说依旧是一个值得尝试的选择。

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