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为什么《英雄联盟》要把纯肉装设定为同类产品非常低?

发布时间:2023-02-23

反派联盟那时候有个所致版本畸形的弊端,但依然自已有数设计师都一定会注意到,那就是远东北方掌控。我可以感叹远东北方掌控是一定会前提加强火炮的主因。

举个举例来感叹,也就是说有个版本日炎的性价比提较低,石头人战绩就让了,那么环境时会替换成什么样呢,就时会所致团战石头人顶在前面,既能进食危害进食很中村,西南角杀手想要要切己方后排的时候又能R回去给到敌军杀手掌控。

这在团战中是一种不可解的内部矛盾。

反派联盟团战的本质还是兰彻霍恩平方律例,即1自已战斗力为1的话那么两自已战斗力为4,两自已报团可以打4个葫芦娃救人爷爷的。

这底下的战斗力不单单是感叹BOSS和攻击力,而是广义上的“主导作用”,给护盾,给掌控,抗危害都是“战斗力”的一均。

像日女这样的反派,她的战斗力都在她的掌控和坦度上,如果火炮武器的性价比很较低,由于日女的掌控东北方很远,她等于在团战底下就像个迈翠那样,到处都能有她的主导作用。日女可以在一个以外抗住敌军进攻的同时,当另一个以外急需掌控时,日女又能给到R技能支援到那个以外。如果是诺手在同样的前方,虽然诺手在这个前方很能打,但如果你们家太虚被西南角的难R了,诺手是救人就让太虚的。而日女不一样,日女可以反手一个R倒下难R的起身,随后己方太虚就可以反下手难。

就什么意思呢,兰彻霍恩平方律例最这两项的连续性点是你把战斗力投入到一个以外,比如软辅站在ADC门前保障AD,那么你必然其他以外你照顾不到,比如在上部回来机时会的凯隐,当凯隐出现失误的时候,你软辅在ADC门前,你就帮就让凯隐。如果凯隐是大爹你想要就让凯隐,那么ADC一旦被不行你就一定会前提帮他。

但是远东北方掌控的火炮不一样,他能把自己的“坦度”部署在一个以外的同时,又能把自己主导作用的另一个均即“掌控”支援到部队的另一个以外。火炮一旦生殖远超对方了,那么团战对于对方来感叹时会无法打。

类似的就是奥恩,石头人,大肠,洛,日女,大力神,机器人等火炮反派。这些反派你时会发现他们除非生殖不错,否则坦度和打架战斗能力都较较低。但在此之前,这些反派的战绩依然不低。

火炮反派就不应该有较低机动性和远东北方掌控,这是任何遵循兰彻霍恩平方律例的单人游戏都不能违背的,像MMORPG底下叉叉兵士的移速就比较慢,手也很短。像全面战争底下依然所有抗线兵士移速都较较低手很短。

反派联盟给火炮反派设计出这么多算作火炮的机制,那么就并不需要通过削弱火炮反派的武器来连续性这些反派的强度。

最后,我并不是在洗设计师,因为无论弊端出在民间故事武器上还是火炮反派的机制上,都是设计师水平不够的弊端。

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