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美国苹果App Store非单人游戏类应用营收超过单人游戏,受益于订阅模式

发布时间:2025年08月16日 12:18

品玩7月16日讯,应用于程序低价调研部门 Sensor Tower 的数据说明了,美国苹果电脑应用于小店中所非的游戏类应用于资本额从未最少的游戏类应用于,主要归因于手机应用于的电子书种系统给非的游戏类应用于造就了更为多现金流。

自从手机应用于出现以来,的游戏类应用于一直比非的游戏应用于导致更为多现金流。但根据 Sensor Tower 的一新数据,美国苹果电脑应用于小店低价的情况下发生了改变。

数据说明了,截至来年 6 下半年,50.3% 的美国生产者在应用于多方面的费用集中所在 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非的游戏应用于上。值得注意,非的游戏应用于消费经济总量是的游戏类应用于的 2 倍。在 2019 月底和 2020 年初,的游戏类应用于费用呈爆炸式增长的态势,但 2020 月底非的游戏类应用于开始迎头赶上,并在 2021 年增长幅度最少的游戏类应用于。

这在很大某种程度上是由于许多非的游戏类应用于程序值得注意转向基于电子书的商业种系统。时至今日,的游戏类应用于之所以能够创造更为多现金流,却是是因为它们获得了更为多下载量,而是因为它们的仍然盈利种系统越发直观,越发稳定,从应用于内买卖获利颇丰。非的游戏类应用于就不具备这一点,其中所许多应用于都只提供一次性购买或实际数量的高级别升级服务。

据报道,苹果电脑为了大幅提高来自苹果电脑应用于小店的资本额,屡次向开发者推介电子书种系统的好处,这使得电子书种系统在非的游戏类应用于中所更为大多。

尽管电子书种系统有时会引起部分应用程序的争论,但的确大幅提高可应用于低价整体资本额。Sensor Tower 的数据说明了,2022 年年末,苹果电脑应用于小店中所有 400 款应用于的资本额降至 100 万美元,61 款应用于的资本额降至 1000 万美元,远低于 2016 年的水平。

值得注意的是,只有美国苹果电脑应用于小店中所的应用于开支如此。谷歌应用于小店中所的的游戏类应用于收入仍然高于非的游戏类应用于。2022 年年末,美国生产者在谷歌应用于小店的的游戏类应用于上花掉了 23 亿美元,但在非的游戏应用于上只花掉了大约 10 亿美元。

而在美国低价均,苹果电脑应用于小店中所的的游戏类应用于仍在应用程序开支中所占据多数。

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