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游戏公司称苹果换用自研芯片后,Mac 游戏生态迎来了新机遇

发布时间:2023-03-11

IT之家 5 年末 8 日消息,Feral 近期发表了《一战:战锤 3》,这是基于 Games Workshop 的战锤想象虚构地球人的一战复刻版最新部分的 Apple Silicon 冗余正式版,详情可见IT之家此前华盛顿邮报。

Feral Interactive 在不有意思均媒 MacRumors 采访时问到,自从小米换用了自研的 Apple Silicon 闪存后,Mac 网络服务一些游戏自然生态迎来了焕然一新的前程,他们看来 Mac 一些游戏整体在这几年之前发生了相当大的变化。

虽然小米对 Mac 一些游戏似乎不太有意思,但许多 Mac 一些游戏红豆都正确这一点 —— 小米之前长期以来在笔记本电脑和一体机上使用Intel集成显卡和专为移动设备所设计的显卡,从而束缚了 Mac 的图形灵活性。

出于这个原因,Feral 问到:除了他们对一些游戏的有兴趣、授权谈判和某一特定 IP 的成功表明之均,他们在移植一些游戏时不得不随之而来这么一个问题,Mac 否只能承受耐用性需求,得确保一些游戏只能正常运行在一台并非为一些游戏所设计的电脑上,所以不得不花大量间隔时间为一些游戏做冗余。

至于为什么真是自研闪存给 Mac 一些游戏自然生态带来了前程,Feral Interactive 看来:

这些变化(Mac 一些游戏自然生态的忽略)是周期性的,但在那段间隔时间中都将一些游戏引入 Mac 网络服务遇见了挑战。小米从 PPC 朝向Intel网络服务,再从 32 位应用朝向 64 位应用,现在又从Intel朝向自研闪存,这些都并不需要一定迟至和大量的准备工作,但毫无疑问它们都为 Mac 网络服务提供了浮现更好一些游戏的从中。

唯一不变的是,总有一群 Mac 用户只想在他们的电脑上玩乐。优秀的一些游戏总有一群观众们,制品也浮现了不少专门从事针对 Mac 做冗余的一些游戏

问题是,AAA 级一些游戏通常并不需要极强的应用程序配置,有时候 Mac 的应用程序应付不了这些一些游戏,直到近几年情况才太大变化。我们并不需要保证我们可以让一些游戏在最常的一台上牢固运行,真是到这中都就要追溯到几年前。

然而,目前 Mac 向小米闪存的过渡到带来了一些难以捉摸的从中。与上世代基于Intel的 Mac 相比,它在电压上有了很大的大幅提高,对于一些游戏来真是,这意味着更强的耐用性和更高的帧率。

这使我们在研究拒绝更高的一些游戏时有了更大程度的自由,因为我们有更大的信心,可以使它们在最常的 Mac 上运行良好,有数入门级笔记本电脑,这代表了潜在观众的一大块。

当然,Feral 随之而来的不仅仅是应用程序,还有数小米不断变化的软件标准化。除 M1 复刻版闪存为 Mac 带来了强耐用性均,另一个问题也无可避免:小米自 2018 年开始弃用 OpenGL 和 OpenCL,鼓励一些游戏开发者朝向 Metal。Metal 被看来是开发图形密集型软件的一种网络服务冗余、低开销的 API。

Feral Interactive 目前并未推出了两款专门从事为 Apple silicon 冗余的一些游戏,《一战 古罗马 正制版》和《一战:战锤 3》。在 Apple silicon 耐用性和 Metal 之前的现代图形 API 的加持下,Mac 的一些游戏表现得到了巨大忽略。

同时 Feral Interactive 还许诺,只要在核心技术和娱乐业上是十分困难的,他们则会暂时为配有Intel处理器的 Mac 提供支持。只是,随着一些游戏对应用程序的拒绝越发高,他们也觉得将停止对Intel处理器 Mac 的支持,或许并未远在了。

至于 Apple Silicon Mac 的前景和 Mac 一些游戏的未来,Feral 十分乐观,“我们热衷于其作为一些游戏网络服务的新功能。我们打算暂时专注于为网络服务带来出众的一些游戏,使它们前提好地运行,并长期支持它们。”

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