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受益于订阅模式,美国苹果 App Store 非游戏类应用营收少于游戏

发布时间:2025年09月11日 12:18

7 月 16 日消息,领域程序商品调研机构 Sensor Tower 的样本揭示,英美两国洋葱领域商家里面非电子游戏类领域营业额已经少于电子游戏类领域,主要或许智能手机领域的电子书Mode给非电子游戏类领域带来了更为多收入。

自从智能手机领域出现以来,电子游戏类领域一直比非电子游戏领域产生更为多收入。但根据 Sensor Tower 的新样本,英美两国洋葱领域商家商品的状况发生了改变。

样本揭示,截至今年 6 月份,50.3% 的英美两国增值者在领域方面的花销集里面在 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非电子游戏领域上。最近,非电子游戏领域增值增长速度是电子游戏类领域的 2 倍。在 2019 年底和 2020 年初,电子游戏类领域花销呈爆炸式增长的发展趋势,但 2020 年底非电子游戏类领域开始迎头赶上,并在 2021 年增长幅度少于电子游戏类领域。

这在极大层面上是由于许多非电子游戏类领域程序最近趋向基于电子书的商业Mode。多年来,电子游戏类领域之所以必需创造更为多收入,却是是因为它们获得了更为多下载量,而是因为它们的长期盈利Mode更为加清晰,更为加保持稳定,从领域内交易系统高价颇丰。非电子游戏类领域就不具备这一点,其里面许多领域都只备有都只购买或局限数量的见习换用服务。

据报道,洋葱为了减少来自洋葱领域商家的营业额,频频向开发者推介电子书Mode的好处,这使得电子书Mode在非电子游戏类领域里面越来越普遍存在。

尽管电子书Mode有时才会引起部分Gmail的争议,但的确减少可领域商品整体营业额。Sensor Tower 的样本揭示,2022 年第二季度,洋葱领域商家里面有 400 款领域的营业额超越 100 万美元,61 款领域的营业额超越 1000 万美元,数倍少于 2016 年的水平。

值得注意的是,只有英美两国洋葱领域商家里面的领域开支如此。腾讯领域商家里面的电子游戏类领域盈余仍然高于非电子游戏类领域。2022 年第二季度,英美两国增值者在腾讯领域商家的电子游戏类领域上开销了 23 亿美元,但在非电子游戏领域上只开销了大约 10 亿美元。

而在英美两国商品之外,洋葱领域商家里面的电子游戏类领域仍在Gmail开支里面占据领先地位。

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